towndwarf: (Default)
[personal profile] towndwarf
Через [livejournal.com profile] dslava:
Спасибо юзеру [livejournal.com profile] lasthand

Японский стиль анимации. Крикливые цвета и прически, огромные глаза, одинаковые лица с острыми носами, фигуры как у кукол и странные поступки - разве можно вообще тратить своё время на подобное "искусство"? Еще и сюжеты обычно повторяют избитую сказку про Золушку, которая из грязи да в князи. Понять чтобы простить - гласит чья-то мудрость. Прощать не собираемся, но кое-что интересное узнать можно.

Для начала немного японской истории.
Из глубин которой пришла культурная особенность, правило хорошего тона - не следует пристально смотреть на собеседника. Взгляд в глаза воспринимается как проникновение в личное пространство, поэтому даже любимого человека не следует так беспокоить без крайней на то необходимости. Прикосновение взглядом к душе воспринимается как слишком интимное или вызывающее. Даже восхищенный взгляд не годится. Сверлить взглядом может начальник, распекающий подчиненного. Или девушка, желающая привлечь внимание парня. В других случаях не следует надолго задерживать взгляд даже на какой-нибудь части тела собеседника или на его одежде. Иначе собеседник может подумать, что там что-то не в порядке, может смутиться и даже расстроиться. Молодые японцы все больше привыкают к более свободному европейскому этикету, да и варварам-иностранцам многое прощается, так что вы можете не заметить этой особенности, но знать её не помешает.

Допускается следить за собеседником периферийным, боковым зрением. Можно упирать взгляд в интерьер, класть на неодушевленные предметы, если это не личные вещи собеседника. По этой же причине ваша жестикуляция должна быть плавной, широкой и с фиксацией в ключевых точках, если вы хотите таким образом показывать свои эмоции собеседнику. Мелкие движения пальцев, полутона улыбки, кокетство глазами - японцем подобные мелочи не будут восприняты, вряд ли сработают, ваш собеседник их просто не заметит, поскольку не разглядывает вас, ценит ваше личное пространство. Хотите кивнуть головой или изобразить полупоклон - не забудьте зафиксировать, задержать в крайнем состоянии хотя бы на секунду, чтобы расфокусированный взгляд собеседника успел их отметить. Хотите привлечь внимание симпатичной незнакомой японки - посмотрите пристально на любую точку рядом с ней, скорее всего она сразу постарается отодвинуться от отмеченного вниманием места, либо будет заинтригована и не станет возражать против знакомства.

Отвлечемся на еще один кусочек истории. Большеглазо-длинноволосый стиль в японскую анимацию пришел прямым ходом из манга-комиксов, которые массово рисовались и рисуются художниками-мангаками, которые обычно ставятся работодателем в очень жесткие временные рамки. Поэтому художник вынужден сосредоточиться на прорисовке главного, оставив второстепенные детали в упрощенном виде - контур плюс однотонная тень для придания объема. Нет времени на каждой странице шедевр ваять. Искусство мангаки - несколькими грубыми штрихами передать эмоции и движения персонажей. А чем проще всего можно передавать эмоции? Японцы решили, что глазами и прической. Даже японские смайлики построены на разной форме "глаз", а не "рта". Например, ^_^ вместо :) для улыбки или O_O вместо :O для удивления.

Но если зритель привык избегать взгляда в глаза, то для передачи характера и эмоций персонажа эти глаза приходится увеличивать. Так эстрадный артист вынужден накладывать дико контрастный грим - иначе с задних рядов его лицо просто никто не разглядит. По той же причине в манге и аниме неестественно выглядят носы и рты, искажены пропорции тела, ноги заброшены или нарочито искривлены - эти образы предназначены для восприятия боковым зрением. У частей тела не прорисовывается текстура, обычно ограничиваются контуром, иногда подчеркивают грубыми тенями - взгляд должен цеплять их лишь краем. Если композиция кадра предписывает слишком мелкую фигурку, то эмоция показывается неестественно крупным символом - каплей пота, узлом вен, глубокой тенью - это делается для того же восприятия краем глаза.

Попробуйте на досуге, когда на глаза попадется очередное аниме, уворачиваться взглядом от лиц и фигур персонажей. Что именно можно разглядывать - обратите внимание на фон и неодушевленные предметы, обычно в аниме они прорисованы реалистично и очень красиво. Если повезет, и у вас получится смотреть, воспринимая образы по-японски целиком, то плоские фигурки внезапно обретут объем и выразительность, а огромные глаза и острые носы станут незаметны, перестанут раздражать. Такой навык просмотра очень полезен, кстати, для руководителей, эйчаров и психологов - невозможно адекватно считывать настроение и эмоции собеседника, пока не отучишь взгляд цепляться за детали.

Современные аниме в угоду европейскому зрителю теряют традиционные черты. Лицо персонажа может занимать всю площадь кадра, так что увернуться от него не получится. Части тела могут быть прорисованы вполне анатомично, по-европейски. Воспринимайте такие фильмы привычной меркой, это уже не аниме, а обычная анимация. Также следует знать про прием "чиби", когда в отдельных эпизодах пропорции тел персонажей капитально нарушаются - крупные головы и практически не прорисованные конечности. Данным приемом показывается несерьезность, комичность ситуации, к вышесказанному отношения не имеет. Аниме насыщено устоявшимися приемами. Например, красные глаза обозначают сильного, опасного персонажа, а растрепанная прическа указывает на свободолюбивый характер. Прочие подобные устоявшиеся метафоры вы можете найти самостоятельно в процессе просмотра или прочесть о них в википедии. Если захотите, конечно. Не следует ругать неестественные цветовые решения, не знающие законы физики прически, огромные глаза, острые носы или корявые ноги. Кукольные советские мультфильмы и музыкальные диснеевские поделки гораздо более уязвимы в этом плане, просто мы привыкли прощать их. Если вы пожелаете не любить аниме, то делайте это за неоправданное смешение стилей, за скудную прорисовку декораций, неостроумные диалоги, неинтересный сюжет, скучную музыку, а не за культурные различия.

A также Славин старый пост про анимешки:

почему у некоторых героев начинает хлестать кровь из носа при взгляде на женщину, почему царапина на лице героя приводит его в ярость, что означает чихание героев, за фига некоторых демонов рисуют в полосатых одеждах, в честь чего на экране иногда возникают красные нити, объединяющие двух героев, и что символизируют вороны...

Хотел показать, насколько многоплановыми оказываются эти нехитрые японские мультики, и что для понимания их желательно знать хоть какие-то особенности тамошней культуры. а теперь по пунктам.


кровь из носа - это такая примета. японцы считают, что когда девственник видит сексуально возбудившую его женщину, у него начинается такое кровотечение. соответственно показ крови из носа - это корректный способ показать сексуальное возбуждение.


царапина на лице. у японцев довольно плохая кожа. лица довольно часто покрыты угрями, оспинами и прочей ерундой. встретить чистое лицо - это редкость. а такое лицо - гордость обладателя больше, чем какая-то другая часть тела. царапина на таком лице - это хуже, чем яйца отрезать.

демоны в полосатых одеждах. некий вид демонов, как считают японцы, ближе к животным, чем к людям. полоски это такое кодирование принадлежности к животным, несмотря на человеческий облик.

чихание - это когда о герое кто-то думает плохое за глаза.

вороны - это символ приближающейся беды. еще иногда на заднем плане пролетают всякие утки, стрекозы и пр.... - но это уже совсем про другое.

красные нити, - это ненавязчивый способ показать зрителю, что этих героев как-то связывает судьба.

Вот такие вот коды... Причем их тысячи... :)

Profile

towndwarf: (Default)
towndwarf

June 2019

S M T W T F S
      1
2345678
9 1011121314 15
161718192021 22
2324252627 2829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 14th, 2025 10:07 pm
Powered by Dreamwidth Studios